Nuestros Productos
¿Qué ofrecemos?

Robot ZT01
Robot Educativo Basado en Arduino
Con este Kit tus hijos darán sus primeros pasos a la robótica, a la programación y en el mundo de la electrónica. Súper fácil de armar, sin tornillos, solo ensamblando piezas , incluye un vídeo tutorial para que puedas acompañarlos en el proceso de armado y de su programación .
El robot esta basado en la popular placa "Arduino UNO", una de las mejores placas del mercado.
Convertilo en un verdadero genio de la electrónica utilizando los Zima Bots. Ademas tenemos cursos Online para que sigan adquiriendo o mejorando sus técnicas de programación.
Hacemos envíos a todo el país.Contamos con garantía a equipos con DEFECTOS DE FABRICA
Este Kit contiene
Placa Arduino Uno ......................1
Carcaza .......................................1
Sensor Shield v5 .........................1
Luces Led ...................................1
Cables Hembra-Hembra ..........10
Servo Motor................................3
Sensor Ultrasonido..................... 1
Driver Motor ............................... 1
Cargador Batería ........................1
Cable USB Grabación ................1
Batería Lipo 7,4V ........................1

Exploración Patagonica
Alfombra Didáctica
Se trata de una pista con postas, basados en paisajes patagonicos, con su flora y fauna típica, diseñada para realizar prácticas con nuestros robots.
Tiene un tamaño de 0.8x1.4mts, fabricada en Lona, de gran duración y lavable. Ideal para utilizar en un aula.
Incluye guías de ejercicios para realizar las prácticas.

Desafio Robótico
Juego de Cartas
Juego de cartas, con desafíos de rápida programación, para que los programadores pongan a prueba sus habilidades.
Contiene 20 cartas, separadas por niveles de complejidad.
Dos modalidades de juego.
1 Jugador: El programador toma una carta al azar, iniciando por las de nivel 1, debe programar el robot para que realice el desafío indicado. Al finalizar exitosamente, toma la siguiente carta. Se recomienda establecer un tiempo máximo (de 1 a 2 Hs) para la realización de los programas. Objetivo final, obtener la mayor cantidad de cartas en el periodo establecido.
2 o más Jugadores: Cada jugador o equipo toma 1 carta del nivel inicial, y comienzan al mismo tiempo a programar, al finalizar en forma exitosa, toma la siguiente. El equipo que más cartas logre resolver, será el ganador. Se recomienda establecer un tiempo máximo (de 1 a 2 Hs) para la realización de los programas.

Kit Escuela
Kit Educativo para el aula
Es un kit pensado para ser utilizado en una escuela o institución que quiera implementar talleres de robótica en sus aulas.
El kit está formado, por cinco Robots, ZT01, una alfombra Exploración Patagonica, un juego de cartas Desafío Robótico. Incluye además capacitación para un docente de la institución (10Hs, online) y material para el dictado de clases.